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Les armes. I_icon_minitimeMer 14 Juil - 11:04 par \WuT/BO$$|FR|
Salut j'avez vraiment envie de de vous expliquer comment avoir une siganture Hi-SKILL:

En premier: Trouver son nom sur HI-SKILL: Aller sur le site HI-SKILL: http://hi-skill.us/, apres en haut a droite vous avez une barre blanche (barre d'adresse) vous taper votre pseudo sans votre tag de team ! Si vous trouver votre nom vous clicer desu et normalement ya ecrit: "No matching results were …

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4 participants
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noryushi
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MessageSujet: Les armes.   Les armes. I_icon_minitimeVen 23 Avr - 10:14

Bonjour a tous
Voici un tutoriel sur les armes
En tout il y a 7 armes dans le jeu

Commençons par le Smg (Sub machine gun), une capacitée de 120 balles: 30 dans le chargeur et 90 en réserves
10 de vie perdu par balle a peut près.Dans l'ensemble c'est une bonne arme a jouer


Ensuite L'assault Rifles,une capacitée de 75 balles (a ma connaissance): 15 balles dans le chargeur et 60 balles en réserves
15-20 de vie perdu par balle a peut près.Une bonne arme a dégats mais manque de balles dans le chargeur


Maintenant le Shoot Gun,une capacitée de 28 balles: 7 dans le chargeur et 21 balles en réserve
Les dégats dépendent de la distance du joueur, plus la cible sera prète plus la balle sera puissante
A remarquer qu'a côter de la cible la balle le tue en un coup. Une arme moyenne dans l'ensemble memme si elle est surpuissante au corps a corps.


Voici maintenant le Sniper ,une réserve de 20 balles: 5 balles dans le chargeur et 15 balles en réserve
Un gros dégats de 85 points de vie et 100 si la balle est tirée dans la tête.Une bonne arme dans l'ensemble,memme si la difficulté à viser la cible est dure.


Passons au Pistolet ,une réserve de 75 balles: 15 balles dans le chargeur et 75 balles en réserve
Un dégat de 15 points de vie.Une belle arme dans l'ensemble qui peut être associée avec le sniper ou bien en mode double pistolets


Voici la grenade , capacitée de 2 grenades maximum
Un dégat qui s'élève a 100 quand elle attérit à proximité de la cible.Une bonne arme tactique qui donne 2 kills si vous réussissez a tuer votre cible


Terminons pas le couteau , appelé aussi Knife.Pas de munition dans cette arme,vous pouvez l'utiliser a l'infinie
Un dégat de 50.Une arme bien dans l'ensemble, mais cette arme s'utilise qu'au corps a corps, n'oublions pas que cette arme donne 2 kills si vous tuez votre cible avec.
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MessageSujet: Et si j'ai trouver autre chose !   Les armes. I_icon_minitimeVen 23 Avr - 20:17

Les armes. Armes_10

Si quelqu'un peut indiquer ce que sont les RPS scratch

Je traduis pour les non-amatuers d'anglais Smile

Damage : Dommage
Attackdelay : Délais entre chaque balles
RPS : je sais pas Wink
Dmg/sec : Dommage par seconde
Reload : temps de charge
Magsize : nombre de balles dans le chargeur
Base : balles en réserve (je suis pas sûr)
Max =: le maximum de balles en tout
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MessageSujet: Re: Les armes.   Les armes. I_icon_minitimeLun 12 Juil - 20:00

tu y a trouver ou se tableaux ?
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MessageSujet: Re: Les armes.   Les armes. I_icon_minitimeMar 13 Juil - 8:50

Sur un article Wikipedia d'assault cube il est cool hein ?
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MessageSujet: Re: Les armes.   Les armes. I_icon_minitimeMar 13 Juil - 8:51

ouai
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MessageSujet: Re: Les armes.   Les armes. I_icon_minitimeMar 13 Juil - 10:13

J'ai trouver se qu'est un RPS je crois:


VPS = Virtual Private Server (serveur privé virtuel)
RPS = Real Private Server (serveur privé réel)

La différence se situe bien au niveau du Virtuel et Réel.

* Un VPS, c’est quoi : grâce à la virtualisation, il est possible d’émuler plusieurs machines réelles sur une seule machine physique (hôte) dont les ressources sont mutualisées parmi tous les VPS présents. On utilise donc de puissantes machines et on alloue des parts d’espace disque, de RAM, de bande passante, de puissance de calcul. Chaque VPS se comporte comme un véritable serveur dédié puisque la virtualisation permet de donner l’illusion au système d’exploitation qu’il est installé sur une machine réelle. Les limites technologiques de cette technologie sont la RAM totale par machine hôte et la puissance de calcul, ce qui conduit à faire de la mutualisation : la puissance est ponctuelle et une faible RAM garantie. Les ressources ne sont pas garanties. Finalement, un VPS sera plus cher qu’un RPS à puissance égale.

* Un RPS, c’est quoi : il n’y a pas de virtualisation, chaque RPS est une machine physique distincte possédant son propre boitier (sa propre carte mère, son propre processeur, sa propre barrette de RAM et sa propre carte réseau). Les ressources sont garanties. Seul le disque dur a été délocalisé sur une infrastructure de mutualisation (SAN) : le RPS accède à son disque via un protocole réseau (iSCSI ou NFS), tout ceci étant sécurisé.
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